
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在鸿蒙原生游戏•策划不设防主题沙龙上的致辞
当游戏产业迈入原生生态竞争的新阶段,“中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在鸿蒙原生游戏•策划不设防主题沙龙上的致辞”,不只是一段场合发言,更像一次面向全行业的动员。本文据此提炼出核心命题:在鸿蒙原生游戏浪潮中,以开放协同与长期主义驱动高质量增长,打造具有全球竞争力的中国游戏新样板。
敖然的关键词是“原生”“开放”“长期”。在他看来,原生生态不是堆参数,而是通过系统级能力重塑玩法体验:如分布式并发、原子化服务与端云协同,为实时交互、跨设备连续流转带来新的设计空间。这正是策划不设防的内涵——策划与技术共创,打破部门墙,让体验从系统底层“长出来”。

从产业视角,鸿蒙原生游戏与HarmonyOS NEXT的结合,为内容方、工具方、硬件厂商、渠道发行搭建“同一张桌子”。敖然强调:只有明确标准,沉淀中间件与引擎适配,形成“能力—场景—变现”的闭环,游戏企业才能在用户留存与商业效率上实现双提升。这里的“开放”,不是口号,而是以可验证的API、可复用的组件化管线为抓手。
案例一:一家独立团队在音视频低时延与图形管线上做“原生化重构”。他们把核心玩法绑定系统级调度能力,在多人协作关卡中实现毫秒级反馈,关卡完成率提升超30%。这类从底层能力出发的策划创新,体现了策划不设防:以技术内核定义乐趣阈值,而非让玩法迁就兼容层。

案例二:一家发行商以“跨端协同”重做用户增长。通过原子化卡片触达与跨设备续玩,冷启动被拆解为“多入口轻触达—即点即玩—深度转化”的梯度链路。结果是广告投放ROI更稳定,长尾人群被唤醒,存量市场中找到新增量。这印证了敖然提出的路径:在生态位里做乘法,而非在单点上做加法。

在合规与治理方面,他提出行业自律与平台责任并重:以分级标准、内容审核与家长守护形成“可持续的增量”。这与中国音数协既有工作一脉相承——把“快”交给市场,把“稳”交给制度,让创新可持续、创新者有回报。
归根结底,鸿蒙原生不是另一个“渠道”,而是一套从设备到内容到商业的全链路范式。企业的抓手在三处:
当我们把“原生能力”与“策划不设防”并置,方向就清晰了:用系统级创新重写体验叙事,用开放协同放大产业杠杆,用长期主义穿越周期。这正是敖然在主题沙龙致辞中传递的现实意义与行动框架。
